《地震之人生没有重来》
上传时间:2024-12-09
简介
前段时间因为看到土耳其大地震的新闻,十分在意,特意去了解我国国内以前的一些大地震,因此了解了汶川大地震、唐山大地震等,我觉得,我或许可以为此做一些事,于是有了这个作品。地震是人类目前无法控制和避免的自然灾害,当地震来临时,有无数人因此受伤甚至失去生命惨烈状况令人痛心。每次看到类似新闻,都让我震撼,心里一酸,一种不知名的感觉触上心头,我知道,那是对同胞的哀悼,对人类无法控制这种灾害的无奈心酸。所以我希望普及关于地震的知识,让大家了解地震的危害并且掌握当地震来临时我们尽量使伤害降到最低的方法。
运用了通过大小角色得到不同的边缘极限值并且重复切换由此实现了地图滚动。在人物的移动上我并没有简单直接执行移动xy坐标,而是通过设置变量方向速度来实现人物移动,这样可以让我更好的去把控人物的移动速度。在设置陷阱时,我通过新建列表,用列表来储存地图里角色的坐标,得到坐标后,本体隐藏,克隆体重复执行角色坐标减去地图坐标,就实现了我想要陷阱角色在地图里出现位置的初始坐标固定,如果想要使其移动起来,那么只需要再多建一个列表,将移动后的最后位置的坐标储存进去,并且重复执行克隆体初始坐标位置的加减,当判定到克隆体坐标达到最后位置的坐标,则停止加减。就实现陷阱的移动效果。在整个作品里,上面的技术难点,通过自己动手实操,每次实现成功都让我有种成就感。
