静动,我主宰

本课程作为学校拓展性课程,是知识拓展类课程,也是软件操作类应用课程,是一门以学生实践操作为主激发学生创意力的课程,需要学生模仿操作,创新实践,合作交流,展示作品。在课程编排主要以小动画项目创作为主,主线是围绕一只小包子展开的,设计多个小项目,将图形绘制,元件创作、多变的文字、几类动画创作等flash动画创作知识整合起来。在每节课的编排设计了老师的教学演示,学生的模仿操作练习,教材中插入了很多的演示作品截图,使教材内容更加形象、充实另外编排了小微课突破教学难点,以及一些动画作品的创作过程,以供学生在课后进一步学习。让学生尝试设计制作自己的主题动画,将自已的创意付之实践,并能展示作品,真正达到全面参与课程学习的目的。

本课程的实践操作性强,有教材,但更需灵活应用教材,在课程实施过程中,课堂教学内容经常根据学生的学习现状及时调整,通过课程学习,发和增强学生对信息技术的兴趣,提高学生的信息素养侧重Flash制作方法的相关知识的学习,掌握利用Flash制作动画的方法、步骤,能熟练使用F1ash 8进行动画创作提高学生的动手操作能力,锻炼学生的组织能力,全面提高学生的综合素质。课程实施过程中,鼓励学生建立自己的资源库,收集自已的作品,收集认为有用的动画素材,最终每个学生都拥有了自已的资料库,库内或多或少都有一些资料,不仅是动画素材,还有一些学习资料、微课等等。不定期开展作品展示,评出优秀作品,以后择优参加动画创作比赛;鼓励学生合作交流,培养学生的创造力、审美能力鉴赏力培养学生知难而进、坚忍不拔的求学精神与毅力。准备参加相关比赛,将本课程的学习推向高潮。课程实施过程中,

实施评价包括学生评价与课程评价,做到平时有考勤评价学习态度记录,总有评价表;有作品展、评,让生有满满的成感;教学有计划,有教学设计,有教学反思;教师有教学过程的个案记录等等。

课程的实施不仅仅有动画创作的学习,也需要相应的数学知识、艺术素养的培养,更需要将动画创作当作一个个的项目来规划。这样让学生在这门课程中得到知识的积累,情感的教育,自身价值的体现,让学生爱上我们的课程;同样,课程的实施让老师更多改进课程渠道,不断反思改进,让我们的课程更出色。


课程评价